一張渲染圖的完成,從來不是一次到位
一張渲染圖的完成,從來不是一次到位
很多人看到最後的渲染圖,
會以為那就是設計一開始就長這樣。
但在我們的設計流程裡,
渲染圖其實是經過多次討論與調整後,才出現的結果。
這次也想透過設計過程的簡報與圖面,
讓大家了解一張渲染圖,在我們內部是如何被完成的。
① 平面放樣與空間配置調整
② 確立設計方向與想傳達的空間意象
③ 多次建模、內部討論與修改
④ 軟裝造型與整體配樣討論
⑤ 模型定案
⑥ 渲染材質與光影計畫
⑦ 渲染後的調整與修正
最後
才會產生你看到的渲染圖,
你所看到的每一張渲染圖,
其實都是這一連串討論、調整與確認後的結果。
對我們來說
渲染圖不是為了好看而存在,
而是讓設計方向在施工前就被清楚理解。
因為設計一旦開始施工,
所有前期沒有想清楚的地方,
最後都會變成現場的風險。
這也是我們願意在渲染圖之前,
花這麼多時間反覆推敲的原因。

我們會先從平面開始反覆放樣、推敲配置。
動線是否順暢、櫃體尺度是否合理、
空間使用會不會互相干擾,
都會在這個階段被討論與修正。

平面確認後,
我們會進一步討論整體設計方向。
包含:
空間想呈現的氣氛
視覺的主軸與節奏
希望這個空間給人的第一印象
這個階段決定的,
不是「長得多華麗」,而是空間要傳達的核心意象。


方向確立後,才會開始建模。

而建模不是一次完成,
往往會經過多次內部討論與修正:
比例是否需要再調整
立面線條是否過多或不足
實際施工是否合理
每一次修改,都是為了讓空間更貼近未來的實際狀態。


在模型逐漸穩定後,
我們會開始同步討論軟裝與造型配置。
包含:
家具尺度與位置
軟裝風格是否與空間一致
配色是否影響整體平衡
這個階段的調整,會直接影響空間最後呈現的完整度

當空間比例、立面語彙與軟裝配置都確認後,
模型才會正式定案。
這一步完成後,
才會進入渲染前的準備階段。



渲染並不是直接套材質。
在渲染前,我們會先規劃整體材質與光影表現:
材質的反光與霧面程度
木皮紋路方向與尺度
光線來源與明暗層次
這些都會先被設定好,再進入正式渲染。

很多人看到最後的渲染圖,


會以為那就是設計一開始就長這樣。
歡迎聯繫我們,一同完成您夢想的家。